Patience-spelregels: van een pak kaarten naar een partij
Zo begin je met patience
Op de startpagina deelt het spel de kaarten voor je. Je legt een kaart op een kaart die precies één hoger is, afwisselend rood en zwart, en probeert zo de gesloten kaarten vrij te maken. Zit je vast, gebruik dan Ongedaan maken of de Hint-knop. Hieronder staat de uitleg voor een gewoon pak kaarten: de spelregels stap voor stap.
Voor deze uitleg gebruik je één gewoon pak van 52 kaarten. Haal de jokers eruit en maak ruimte voor zeven kolommen, een trekstapel, een aflegstapel en vier eindstapels. Je speelt Klondike, de vorm van patience die ook op onze startpagina staat. De bedoeling is om het hele pak uiteindelijk per kaartsymbool in oplopende volgorde te verzamelen.
Deel in zeven rondes
Leg eerst zeven kaarten naast elkaar. De kaart links ligt open; de andere zes liggen met de achterkant boven. Begin de tweede ronde bij de tweede kolom: daar leg je een open kaart, gevolgd door een gesloten kaart in elk van de vijf kolommen rechts daarvan. Begin de derde ronde bij kolom drie en doe hetzelfde.
Ga door totdat je in de zevende ronde nog slechts één open kaart op de meest rechtse kolom legt. Iedere kolom eindigt nu met een zichtbare kaart. Van links naar rechts bevatten ze één, twee, drie, vier, vijf, zes en zeven kaarten. Samen zijn dat 28 kaarten; de overgebleven 24 vormen de trekstapel. Leg ze met de achterkant boven apart.
Geef iedere plek één taak
- Kolommen
- Hier verplaats je kaarten om de gesloten kaarten te bereiken. Bouw naar lagere waarden en wissel rood met zwart af.
- Trekstapel
- Hier wachten de nog niet geopende kaarten. Draai voor je eerste oefenpartij steeds één kaart.
- Aflegstapel
- De omgedraaide kaarten van de trekstapel komen hierop. Alleen de bovenste is direct bruikbaar.
- Eindstapels
- Reserveer vier plaatsen, voor harten, ruiten, klaveren en schoppen. Iedere plaats begint met haar aas en eindigt met haar koning.
Harten, ruiten, klaveren en schoppen zijn de vier kleuren van het pak. Rood zijn de harten en de ruiten; zwart zijn de klaveren en de schoppen. In de kolommen telt alleen of een kaart rood of zwart is. Op de eindstapels moet de kleur (bijvoorbeeld harten) precies overeenkomen. De letters op veel kaartontwerpen betekenen A voor aas, J voor boer, Q voor vrouw en K voor koning.
Beoordeel een kolomzet in twee stappen
Bekijk eerst de kaart waarop je wilt leggen. Voor een rode boer is een zwarte vrouw nodig. Controleer daarna de kaarten die je meeneemt: de rode boer mag bijvoorbeeld samen met een zwarte 10 en rode 9 worden verplaatst. De groep blijft in dezelfde volgorde liggen. Je kunt niet alleen de boer eruit halen en haar vervolg op de oude plaats achterlaten.
Komt daardoor een gesloten kaart geheel vrij, draai haar dan open. In het online spel gebeurt dat vanzelf. Een volledig lege kolom krijgt alleen een koning als begin, eventueel met de bijbehorende aflopende groep. De regel voor een leeg vak is dus strenger dan de regel voor een kolom waarin al een kaart ligt.
Drie kleine oefeningen
- Een rode 7 ligt vrij. Mag een zwarte 5 erop? Nee: er ontbreekt een waarde. Op de rode 7 hoort een zwarte 6.
- Er staat een harten 3 op de eindstapel. Mag de ruiten 4 erbij? Nee: die stapel verzamelt uitsluitend harten. De ruiten 4 heeft haar eigen ruiten 3 nodig.
- Je hebt een lege kolom en een groep vrouw♠–boer♥–10♣. Mag die groep het lege vak vullen? Nee: de groep is correct geordend, maar begint niet met een koning.
Bij elke oefening ontbreekt dus iets anders: een opeenvolgende waarde, het juiste symbool of de toegestane beginkaart. Dat onderscheid helpt meer dan onthouden dat een zet simpelweg werd geweigerd.
Door de trekstapel heen
Draai een kaart wanneer je nieuwe mogelijkheden wilt bekijken. Je hoeft daarvoor niet eerst alle kolomzetten uit te voeren. De bovenste kaart van de aflegstapel kan naar een passende kolom of eindstapel. Zodra zij vertrekt, wordt de kaart eronder beschikbaar.
Is de trekstapel leeg, dan kun je de resterende aflegstapel omkeren en weer als trekstapel gebruiken. Spreek bij een fysieke partij vooraf af hoeveel rondes je toestaat. De online Klondike-spellen op Patience777 stellen geen maximum aan het aantal rondes. Voor patience met drie kaarten beschrijven we apart hoe de pakketten in dit spel terugkomen.
Het verschil tussen vooruitgang en winnen
Een opengelegde kaart geeft informatie, een lege kolom geeft een bestemming voor een koning en een afgeronde eindstapel verzamelt één volledig symbool. De partij is pas gewonnen wanneer alle vier de eindstapels compleet zijn. Sommige verdelingen lopen vast; een nieuwe partij betekent niet dat je de regels verkeerd hebt toegepast.
Wil je eerst een korte opdracht in het echte speelveld? Ga naar patience spelen en kies één gesloten kaart om te bereiken. Voor Spider, FreeCell, Crescent en Yukon gelden andere verplaatsingen. Hun spelpagina’s leggen die verschillen uit naast het bijbehorende speelveld.