Crescent Solitaire
Dezelfde ruitenkaart kan soms in twee richtingen verder. Vier eindstapels beginnen bij een aas en klimmen omhoog; vier andere starten met een koning en dalen af. Rondom liggen zestien waaiers met kaarten die je één voor één probeert vrij te spelen.
Een kaart met twee mogelijke bestemmingen
Staan de ruiteneindstapels op 6 en 8, dan kan een beschikbare 7♦ op beide terecht. Door haar op de 6 te leggen, verschuif je die kant naar 7; op de 8 schuift juist de dalende kant naar 7. Vergelijk welke volgende ruitenkaart aan de rand van het veld bereikbaar is.
Zo’n keuze hoeft niet blijvend te zijn. Bovenste kaarten die niet tot de acht startkaarten behoren, mogen tussen passende eindstapels worden verplaatst. Ze kunnen ook terug naar een toegestane waaier. De vier startazen en vier startkoningen blijven op hun plek.
Op de waaiers telt hetzelfde symbool
Je verplaatst alleen de bovenste kaart van een waaier. Ze mag op een kaart van hetzelfde symbool die één hoger óf één lager is. Een 5♣ past dus op 4♣ en 6♣, maar niet op een zwarte schoppenkaart met die waarden.
Hier sluiten koning en aas op elkaar aan: een koning kan buiten op een aas van hetzelfde symbool en andersom. Een hele reeks tegelijk slepen kan niet. Door één kaart te verplaatsen, wordt de volgende kaart van die waaier beschikbaar.
Een lege waaier blijft leeg
Een waaier die helemaal verdwijnt mag niet opnieuw worden gevuld. Dat maakt een lege plek anders dan bij Spider of FreeCell. Leegspelen is voortgang, maar levert geen algemene parkeerplaats op.
Bekijk daarom vóór de laatste kaart vertrekt of haar waaier nog een nuttige tussenbestemming biedt. Een kaart naar een eindstapel brengen blijft het doel, maar soms maakt een korte omweg langs een andere waaier eerst een belangrijker kaart bereikbaar.
Wat de drie schudbeurten verplaatsen
De knop Schudden mengt de kaarten niet willekeurig: elke waaier brengt zijn onderste kaart naar boven. Tussen de overige kaarten verandert de volgorde niet. Een waaier met één kaart verandert daardoor niet. Je krijgt maximaal drie van deze beurten.
Gebruik de knop wanneer je wilt zien wat er onder in de resterende waaiers ligt. Zijn er nog bruikbare verplaatsingen die een kaart kunnen vrijmaken, bekijk die dan eerst. Het spel bevat 104 kaarten: bij de start staan er acht op de eindstapels en liggen er zes in iedere waaier. De partij is gewonnen wanneer alle kaarten in het midden zijn verzameld.
Kies eerst een symbool om te onderzoeken
Acht eindstapels tegelijk volgen is niet nodig.
- Vergelijk voor dat symbool de open uiteinden van de stijgende en dalende stapel.
- Zoek op de waaiers welke kaart een van die uiteinden kan verlengen.
- Controleer bij twee geldige bestemmingen welke keuze een volgende kaart uitnodigt.
Bijzondere Crescent-regels
Waarom kan niets naar de lege waaier?
Dat is een vaste spelregel van dit spel. Een verdwenen waaier blijft buiten gebruik; lege plekken zijn geen tijdelijke opslag.
Krijg ik bij Schudden nieuwe kaarten?
Nee. De kaarten in de bestaande waaiers veranderen van bereikbaarheid. Er bestaat geen extra trekstapel waaruit wordt bijgedeeld.
Heeft Crescent Solitaire ook een Nederlandse naam?
Op deze site gebruiken we de Engelse naam Crescent Solitaire. Crescent is Engels voor halve maan; de naam slaat op de gebogen opstelling van de waaiers.